blender几何节点实现物体拖尾

今天图玩艺术来介绍一下如何使用blender的几何节点实现物体拖尾效果。

总体思路

1.使用I键对X方向位置和X轴的旋转插入关键帧,创建一个物体旋转并移动的关键帧动画,然后新建一个几何节点将这个物体引入到几何节点内。

blender几何节点实现物体拖尾

2.找到需要实现拖尾效果的点,使用blender模拟节点在每一帧上重复生成点,随着物体的旋转和移动可以得到一个点云,然后使用点到曲线节点将这些点转换为曲线,最后将设置曲线的半径并将曲线转换为网格模型。

核心节点介绍

新建一个几何节点,将物体信息引入到几何节点内,这里使用方块做为例子,使用网格到点节点选择编号大于3的点做为选中项,然后对转换后的点存储一个编号。

最后在blender模拟节点内进行合并几何操作,这样可以将每一帧的结果都合并起来一起输出出去形成一个连续的动画。

blender几何节点实现物体拖尾

设置点每一帧的旋转和-X方向的位移及每一帧位置的缩放,实现点的精确控制。

blender几何节点实现物体拖尾

其余节点如下不做过多介绍,需要注意的是这里要调用前面储存的编号属性做为点到曲线的组输入编号,实现对点的成组控制。

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