如何使用几何节点制作blender的卡通描边效果

今天给大家介绍一下在blender中使用几何节点制作卡通描边的方法。

相比于传统的使用修改器制作卡通描边的方法,使用几何节点制作的卡通描边可以得到更加个性的描边效果,比如上图的描边看起来更接近手绘效果。

几何节点

1.对猴头使用设置位置节点,通过法向方向的偏移量使猴头变大一点,将法向向量与噪波纹理的系数相乘得到猴头上每个点的更加杂乱的法向偏移值,将噪波纹理的输出系数值乘以一个系数来控制最终偏移量的大小。

2.将法向偏移后的猴头的面反转一下,将猴头的正面和背面交换,正面朝内,背面朝外。

3.将反转后的猴头与原始猴头合并,最后分别设置颜色。

如何使用几何节点制作blender的卡通描边效果

描边材质设置

设置颜色需要注意设置边线颜色时需要在材质菜单中勾选背面剔除,这样反转后的面就不会显示出来了。

本例中猴头外部黑色的描边实际上是在外部的背面被剔除后,显示出来的内部的正面(黑色),而内部的正面(黑色)又被原始的猴头挡住,只能看见外面的黑边。

如何使用几何节点制作blender的卡通描边效果

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