blender几何节点制作卷轴展开动画

如何使用blender制作一个卷轴动画?下介绍一下卷轴动画的主要思路。

几何节点编辑器

使用blender重复区域节点做多次迭代,在重复区域内创建一个累加器每迭代一次,数值加1。

使用编号和累加器的结果进行比较,编号小于累加器结果的点做为选中项,对这些点设置位置。

使用采样编号节点,将累加器的结果输入到采样编号的编号上,采样当前迭代次数的位置做为矢量旋转中心。

blender几何节点制作卷轴展开动画

上图重复区域节点输出结果如下,可以得到卷曲的线。

blender几何节点制作卷轴展开动画

将卷曲的线转换为网格,在重复区域内使用挤出网格节点,重复挤出边线挤出后的顶。

blender几何节点制作卷轴展开动画

使用噪波纹理配合矢量运算,重新设置各个点的位置,使整个卷轴有一点褶皱感。

blender几何节点制作卷轴展开动画

分离位置的XY值,并分别储存,做为着色器中的属性使用。

blender几何节点制作卷轴展开动画

着色器编辑器

分别调用XY的值并使用运算得到卷轴四周的黑白遮罩,黑色代表0,白色代表1,使用这个黑白遮罩做为混合颜色的系数使用,分别对黑色部分和白色部分设置不同的颜色、纹理或者贴图。

其他设置见工程文件。

blender几何节点制作卷轴展开动画

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