blender几何节点制作圆周方向循环运动动画

今天图玩艺术给大家介绍一下这个圆周方向循环运动动画如何制作。

首先分享一下制作思路:

1.使用实例化建立一堆方块,拼成一个长方体。

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2.对长方体中的每个实例通过数学运算设置Z方向位置。

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核心运算:

通过模数运算得到0-10之间的连续值,输入到钳制节点,得到0-3之间的连续值,3-10之间暂停数据输出。

下图中的运算中将输入数据除10,得到连续的10的倍数值,输入到截断中,去除小数部分,得到一组断续输出的整数值(不输出小数部分)。

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3.建立一个曲线圆环,通过点的坐标变换及矢量旋转将长方体上的每个点移动到圆环周围,完成长方体的整体形变。

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核心:矢量旋转、坐标变换

使用两次对其欧拉至矢量,将长方体的Z方向对其曲线的切向,将长方体的Y方向对齐曲线的法向。

分离长方体位置的XYZ值,通过Z坐标运算得到曲线的系数(0-1),增加分数运算节点,使得到的系数在0-1之间不断循环。X,Y方向的坐标和曲线的位置相加,将长方体移动到曲线周围。

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