blender几何节点制作带有弹性绳子伸缩动画

主要制作思路

建立两个空物体及一条曲线直线,将曲线直线的两个端点分别设置到两个空物体上,然后通过blender属性模糊节点,对曲线上的点进行模糊计算,可以得到模糊后和模糊前的位置的差值,最后用这个值设置曲线的偏移位置。通过模拟节点对每一帧进行计算可得到连续的动画。

关键节点解释

建立曲线及设置曲线端点位置,然后对曲线重采样增加曲线的控制点数量。

blender几何节点制作带有弹性绳子伸缩动画

对曲线两个端点外的其余点设置每一帧的偏移量。

对其余点的位置进行模糊并设置一个向下运动的增量,模糊计算最终会将点和点之间的位置平滑,从而得到一条平滑的曲线。

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