blender几何节点制作动态粒子今天介绍一下如何使用几何节点制作上图这个动态粒子。

主要节点解释如下:

创建50个点,使用随机值对每个点赋予不同的位置,为了控制点在小范围内随机运动,引入了一个和随机位置相关的噪波纹理,最后使用场景时间控制噪波纹理的相位。

blender几何节点制作动态粒子

使用blender重复区域节点进行迭代计算,blender的重复区域和blender的模拟节点类似,这两个节点的区别是blender的模拟节点每一帧运行一次,而blender的重复区域的计算不受帧的影响,不管迭代多少次都可以瞬间完成。

在blender的重复区域中使用加法运算创建一个累加器,每迭代计算一次,结果加1,然后将累加器获得的结果输入到采样编号的编号中,blender重复区域每迭代计算一次,累加器的结果就更新一次,这样就可以通过累加器得到不同的采样编号,从而可以得到不同的的位置矢量。将每一次迭代计算的结果和上一次的结果合并就可以将所有迭代计算的合并结果。

blender几何节点制作动态粒子

将blender重复区域的输入使用按距离合并,将重复的点合并,简化模型。

通过边的顶点节点得到每条边两个端点的位置矢量,通过这两个点的位置矢量计算各个边的长度,将结果大于某个长度的边删除。

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其余节点不做详述,工程文件见附件。

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