blender材质节点制作动态卡通水面

制作思路介绍:

1.既然是制作一个水面,那么洋面修改器是必不可少的。先建立一个平面,给定足够的细分,然后使用blender的洋面修改器,做一个水面,在时间栏内输入#frame/60,可以让洋面流动起来。

blender材质节点制作动态卡通水面

2.水面做好后,进入着色编辑器,使用材质节点中的沃罗诺伊纹理制作水面波纹,这里使用两个沃罗诺伊纹理相减得到一个卡通水面的遮罩,将遮罩输出到混合着色器,混合透明和漫射两个节点的颜色。

blender材质节点制作动态卡通水面

3.为了更加精准的控制沃罗诺伊纹理的形状,使用纹理坐标和映射节点,分离沃罗诺伊纹理矢量的Y方向,用马氏分型纹理改变Y方向的坐标。

4.使用输入数值控制映射位置的X方向的值,输入数值填写#frame/60,和洋面修改器的控制时间一致,这样可以保持纹理变化和洋面流动速度的同步。

其余参考图玩艺术的工程文件。blender材质节点制作动态卡通水面

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