blender几何节点制作闪电水晶球

如何使用blender的几何节点制作这个闪电水晶球呢?

下面介绍一下整体思路。

1.在中心位置创建一个棱角球,在其表面使用分布点于面上节点得到点,并在得到的点上实例化曲线直线,并对齐旋转。

blender几何节点制作闪电水晶球

2.曲线直线具有两个端点,通过几何接近节点,使用设置位置将另外一个端点设置到外部球体的表面上。

3.对曲线直线重采样,得到更多的控制点,使用噪波纹理控制除首尾端点外的点进行随机偏移,得到随机的闪电状曲线。

blender几何节点制作闪电水晶球

4.设置闪电状的曲线的半径。

5.使用场景时间控制棱角球的旋转和分布点于面上的随机种,让闪电动起来,同时产生随机消失和出现的效果。

6.水晶玻璃球的着色节点如下,采用菲涅尔混合透明和自发光,再使用相加着色器加上光泽BSDF和玻璃BSDF节点。

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