blender几何节点波浪纹理节点使用介绍

今天这个几何节点动画主要使用了几何节点中的波浪纹理来驱动实例化的点,从而制作一个有规律的小动画。

其主要思路如下:

1.使用设置位置改变棱角球网格点的位置,将波浪纹理的值与法向相乘,得到各点法向方向的偏移量,最后用场景时间改变波浪纹理的相位,使波浪纹理输出不同的值。最后在棱角球的网格点上实例化小的棱角球,得到随时间在法向方向上不断变化的一组小球。

blender几何节点波浪纹理节点使用介绍

2.在第一步中的棱角球上实例化一些圆柱,使用波浪纹理控制圆柱体在Z方向上的缩放变化。这里需要注意的一点是将棱角球网格点的法向与圆柱的Z方向对齐,调整实例化圆柱的方向。

棱角球网格点的法向方向可以使用位置减去原点位置得到指向网格点的矢量。

blender几何节点波浪纹理节点使用介绍

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