blender几何节点案例:游动的小虫

今天介绍一个比较有意思的blender几何节点小案例:游动的小虫。

本案例核心节点如下:

1.创建网格直线,将这个直线转换为实例,使用复制元素复制20个实例,然后使用实现实例,将实例转换为网格,最后设置网格上点的位置。

2.复制元素中副本编号输出的值为复制后对象的编号,将复制后的实例转换为网格后,同一组网格的顶点编号会被赋予同样的编号,也就是副本编号。

3.对副本编号与顶点编号做数学运算,可以得到连续的几组编号,将得到的编号做为矢量输入到噪波纹理的矢量坐标内,同时场景时间改变编号值来连续改变噪波纹理的坐标值,这样就可以得到噪波纹理连续的输出值,将这个值输入到设置位置的位置矢量内,最后驱动网格直线的运动。

blender几何节点案例:游动的小虫

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