blender几何节点制作烟花动画

在blender中使用几何节点制作烟花效果的编程思路如下:

1.向Z方向发射一个点,这个点在上升的过程中Z方向的速度还要随着帧数的变化,逐步减小。

2.当这个点到达最高处时,也就是Z方向的速度小于等于0,在这个时刻这个点需要被删除。

3.同时在这个时刻,需要在这个位置实例化多个点,同时控制这些点向四周移动,形成炸裂效果。

4.在向四周移动的点上实例化多个点,增加烟花的数量。

5.控制点的消失:设置两个个age和life属性,对age设置一个计数器,每过一帧age+1,对比age和life,当age大于life,删除满足条件的点。

其他见工程文件。

blender几何节点制作烟花动画

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