blender几何节点最短边路径用法

今天介绍一下blender几何节点中最短边路径的使用方法。

最短边路径

1.最短边路径输入项。

结束顶点:菱形粉色接口,只接受布尔值,菱形代表可以接受域值或单一值,这个例子我们使用单一值,使用编号和整数进行比较,编号等于11的点被选中,输出为1,其余编号输出为0,即未被   选中。

边成本:用于计算路径长度每条边长度的参考值,这里使用边的顶点可以采样到每条边两个顶点的位置,通过两个顶点的位置可以计算出每条边的边长,这里计算的结果是各个边的边长的域值。

2.最短边路径输出项。

下一顶点编号:输出与结束顶点连接的点的编号。

总成本:输出路径长度。

边路径到曲线

这个节点的作用是将选定的网格路径输出为曲线,其余网格不输出。

起始顶点:菱形粉色接口,只接受布尔值,同上。无输入时默认为1,即所有顶点均被选中。

下一顶点编号:同上。

这个例子我们选择棱角球最顶部的点(编号11)做为结束顶点,其余顶点做为起始顶点,由程序计算其余顶点到顶部顶点的最短路径,最后输出的曲线如上图。

blender几何节点最短边路径用法

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