在blender中如何制作这个惊艳的闪电效果呢?废话不多说,下面介绍一下思路及节点原理。
几何图形节点搭建
1.创建一个栅格,然后挤出顶点,最后将挤出后的网格复制十次,复制元素节点可以输出复制后的几何数据和副本编号,副本编号输出值为(0,1,2,3,4………),每个副本编号代表一组被复制的网格,其中编号0代表原始网格的编号。
2.将副本编号输入到设置位置的偏移量中,相同编号的网格被成组移动。
3.使用噪波纹理改变合并后网格的形状,最后使用三角化节点使网格变的更加不规则。
闪电形状节点搭建
4.使用最短边路径及边路径到曲线做出闪电效果,起始顶点输入一个随机布尔值,使用场景时间做为随机种的驱动,通过时间参数改变随机值。
5.选择一个固定的结束顶点,并使用噪波纹理给定不断变化的计算最短边路径的边长参考值,从而改变闪电的形状。
6.剩下的步骤为设置曲线半径,并将曲线转换为网格并赋予材质。
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