blender几何节点渐变纹理制作渐变消失特效

使用blender几何节点渐变纹理制作渐变消失特效,通过空物体控制渐变纹理的方向和中心位置,给空物体K帧,移动或者旋转,被影响的物体会逐渐消失。

本例核心算法如下:

采用线性渐变纹理数据场制作遮罩,将渐变纹理数据场的值给到缩放元素的缩放值上,控制每个被分离出来面的大小。

使用位置向量减去空物体的位置向量得到一个从空物体指向被拆分面的向量,也就是将位置向量的坐标中心变更到空物体中心,移动空物体后,渐变纹理坐标中心也会随之更改。

渐变纹理输出的值为-无穷到+无穷的数据场,使用映射范围将渐变纹理的输出值限定到-1和1之间,同时映射输出0-1之间的数据场给到缩放元素的缩放值。

blender几何节点渐变纹理制作渐变消失特效

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