以下为几何节点核心逻辑:

1.设置网格直线,读取编号对2求模,间隔选取网格直线上的点向Y方向偏移0.06。

2.使用实例化于点上,对Y方向的网格直线上的10个点进行实例化。

3.使用六边形圆柱做为实例对前面或者的点进行实例散布

4.读取编号,对编号使用最小值运算,限制编号值的上限,然后乘以一个数后,取结果的小数部分,将小数部分给到缩放,控制实例的大小。

5.使用实现实例将实例数据转换为网格数据,使用场景时间做为驱动,通过运算改变运动方向和速度,变换几何体,控制X方向和Y方向的移动。

6.配合使用修改器中的简易形变和阵列修改器,将几何节点做好的六边形面弯曲成为圆环。

7.中间眼球的渲染采用环形波浪纹理配合颜色渐变做出,纹理坐标使用摄像机,使眼球方向永远朝向摄像机视口。

8.其余材质及灯光设置参看工程文件。

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