blender几何节点制作爬行的触手

今天介绍一下如何使用blender的几何节点制作一个爬行的触手动画。使用G移动触手或者对位置K帧,触手会自动连接到平面上,形成一个连续的动画。

1.首先按下图建立3个简单的模型,墙体、一个小平面做为几何节点的载体及一个网格模型触角。

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2.在小平面上创建一个几何节点,将墙体及触角拖入几何节点编辑器,在墙体上分布点,并将触角转为曲线并实例化在墙体上,需要注意对齐旋转,使触角垂直与墙体平面。

blender几何节点制作爬行的触手3.这一步是本例的核心节点,使用颜色混合节点混合触角曲线的位置和原点位置(混合颜色节点中黑色表示(0,0,0)),使用样条曲线参数中的系数(0-1的域值)做为混合的控制系数,曲线参数为0时,所有曲线的起点移动到原点。曲线参数为1时,曲线终点保持不变,其余点的位置渐变过渡。

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4.使用修剪曲线控制曲线的长短,超过一定值时曲线不再实例化到平面上较远的点上。

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5.使用噪波纹理和样条曲线参数控制曲线中间部分的细节形状。

blender几何节点制作爬行的触手6.使用曲线到网格,通过设置曲线半径,给定曲线各个地方不同的半径。

blender几何节点制作爬行的触手 详细节点请参照工程文件。

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